Тема. Ігри з елементами загальнорозвиваючих вправ
Курс III
Спеціальність середня освіта (фізична культура)
Кількість навчальних
годин 2
I.
Актуальність теми: дана тема надає знання про методику
проведення рухливих ігор на уроках фізичної культури; готує майбутніх
спеціалістів до проведення уроків та занять в навчальних закладах
II.
Навчальні цілі заняття: удосконалюватись у проведенні рухливих
ігор; вміти організовано і цілеспрямовано проводити ігри для учнів
загальноосвітніх закладів для розвитку різних фізичних якостей, активізації
уваги та емоційного настрою.
III.
Виховна ціль: виховувати працездатність, почуття
відповідальності
IV.
Міждисциплінарна інтеграція
Дисципліна
|
Знати
|
Вміти
|
ТМФВ
|
Методичні особливості розвитку фізичних якостей
|
Правильно вибирати РГ для розвитку фізичних якостей та для різних вікових
груп
|
Охорона праці
|
ПТБ
|
Надавати першу допомогу у разі потреби
|
V.
Зміст теми заняття: підготовчий етап( організація заняття,
розминка); основний етап (рухливі ігри для проведення ЗРВ); заключний етап
(виставлення оцінок, аналіз заняття)
VI.
План та організаційна структура
практичного заняття
№ п.п
|
Основні етапи заняття, їх функції і зміст
|
Навчальні цілі в рівнях засвоєння
|
Методи контролю і навчання
|
Матеріали методичного забезпечення
|
Час у хв.
|
I.
1.
2.
3.
|
Підготовчий етап
Організація заняття
Визначення мети, мотивації
Розминка
|
Підготовка до практичної діяльності; засвоєння комплексу ЗРВ
|
Розповідь викладача; показ; імітація
|
План практичного заняття; картка з ЗРВ
|
15
|
II.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
|
Основний етап
Ведення з кидком
Бачить око
Залишитися в кругу
Загнати в кошик
Незручний кидок
М'яч – середньому
Влуч у м'яч
Кулька за смугу
Ривок з м'ячем
Ящірка
Влуч в обруч
|
Перевірка практичних вмінь і теоретичних знань студентів
|
Практичний показ; пояснення; виконання
|
Ігрова картотека
|
55
|
III .
1.
2.
|
Заключний етап
Підведення підсумків, оцінювання.
Домашнє завдання(вивчення ігор і підбір)
|
Аналіз і оцінювання практичних вмінь і теоретичних знань
|
Аналіз
|
Ігрова картотека
|
10
|
Ведення з кидком
Гравці за сигналом ведуть м'яч до баскетбольного щита й
намагаються закинути його в кошик. Переможе той, у кого більше очок.
БАЧИТЬ ОКО
Упродовж 10 секунд необхідно відібрати м'яч, який веде
(як у баскетболі) партнер.
Залишитися в кругу
На майданчику креслиться коло діаметром 50 см , у центрі круга стоїть
гравець із м'ячем у руках. За командою керівника гравець повинен виконати
стрибок угору, кинути м'яч угору, обернувшись навколо себе, зловити м'яч і
приземлитися в межах кола. Переможцем уважається той, хто виконає підряд
більшу кількість таких кидків.
Загнати в кошик
Від лінії старту до фінішної смуги (10—15 м) гравці
повинні І вести повітряну кулю, ударяючи по ній палицею і намагаючись загнати
її в кошик. Хто перший зажене м'яч у кошик, той і виграв
Незручний кидок
Гравці кидають м'яч уперед із-за спини між ніг. Хто кине
далі, той і виграв.
М'ЯЧ — середньому
Усі гравці стають у
коло, яке ділиться на два півкола — дві команди. У центрі кола лицем до
своєї команди стоять середні гравці. Навколо середнього обведена лінія, за яку
не можна заступати. За сигналом учителя середні кидають м'яч першому (праворуч
або ліворуч) гравцю в півколі, ті, у свою чергу, кидають його середньому, і
так доти, доки середній не одержить м'яч від останнього
І гравця в півколі. Виграє команда, що закінчила
перекидати м'яч першою.
Влуч у м'яч
Гравці двох команд стоять у шеренгу одна навпроти одної
на відстані 6—10 м, у руках у кожного гравця маленький
м'яч. Посередині між шеренгами стоїть табурет, на ньому лежить волейбольний
м'яч. За командою вчителя гравці однієї команди намагаються по черзі влучити
маленьким м'ячем у волейбольний м'яч і збити його. За вдалий кидок команді
зараховується одне очко. Виграє команда, що набрала більшу кількість очок.
Кульку за смугу
На будь-якому майданчику проводяться дві смуги на
відстані 6—10 м. Гравці діляться на дві команди й за сигналом учителя намагаються
вибити надувну кульку за межі смуги однієї з команд. Хто це зробить першим, той
і переміг.
Ривок за м'ячем
Гравці діляться на дві команди, які шикуються в шеренгу на одному боці
майданчика перед лінією, накресленою ведучим. Кожна команда розраховується по
порядку номерів. Один із гравців, веду-1 чий, з м'ячем у руках стає між
командами. Називаючи будь-який І номер, він кидає м'яч якомога далі. Гравці,
які мають цей номер, і біжать до м'яча. Хто раніше торкнеться м'яча рукою, той
приносить команді одне очко.
Ящірка
Гравці діляться на дві команди, одна з яких йде в круг, а
друга залишається за кругом із волейбольним м'ячем. Гравці в крузі шикуються в
колону — «ящірку» — на чолі з капітаном і беруть один одного за пояс. За
сигналом учителя гравці, які утворюють коло, перекидають м'яч один одному й
намагаються прямим попаданням вибити останнього гравця з колони. «Ящірка»
рухається, намагається уникнути удару. Вибитий гравець вибуває з гри. Через 5—7
хвилин команди міняються ролями.
Влуч в обруч
Гравці команд по черзі кидають м'яч крізь обруч,
підвішений на висоті близько 1—2 м, ловлять його, передають наступному
гравцеві, самі стають у кінець колони.